決まり手

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決まり手(きまりて)とは、勝敗が決した際の技のことである。

相撲

極まり手(きまりて)とも表記される。決まり手には技と非技(勇み足など自滅的なもの)があり、前者を「決まり手」、後者を「勝負結果」として区別する場合もある。また、を引っ張る、まわしの前袋が外れる(不浄負け)などの反則禁手による決着もある。

相撲の技を言葉で表現しようとする試みは、戦国時代(16世紀後半)に始まるといわれる。『信長公記』に相撲の記事があり、その中で勝負の結果を決まり手も含めて表現したことが始まりとも伝えられる。この時代には土俵がなかったので、投げ・掛け・反り・捻りのいわゆる四十八手が言われていた(元禄年間(16881704年)に四十八手に分類されたとも伝わる)。18世紀に土俵が完成してから、寄り・押し系の決まり手もうまれた。

戦前までは、各種マスコミにより決まり手報道はばらばらであったため、1955年日本相撲協会は決まり手68手と非技2つ(勇み足腰くだけ)を決め、場内放送で公式に流すことにした。また、日本相撲協会の星取表にも十両以上の決まり手を掲載するようになった。1960年に出し投げが上手出し投げ下手出し投げに分かれ、また切り返しから河津掛けが分離し、70手となった。2000年にそれまでの決まり手に技12手、非技3つが加えられ、現在は技は82手、非技は5つある。アマチュア相撲でも、大相撲にならって決まり手を決定している。

決まり手の決定は行司が担当し、決めにくい場合には決まり手係の親方が判断する。最初は十両以上の取組に限られていたが、現在はすべての取組に対して場内放送が行われる。ただし、星取表への掲載は十両以上である。

本場所での場内放送のアナウンスでは「ただいまの決まり手は○○。○○で(力士の四股名)の勝ち」(上位5番を除く幕下以下および大相撲トーナメントなどの本場所ではない場合は「○○で(力士の四股名)の勝ち」)となっている。反則・非技の場合は「先ほどの取り組みは(力士の四股名)に、(「○○をする反則」または非技の内容)がありましたので、(相手力士の四股名)の勝ちであります」とアナウンスされる。

寄り切り押し出し叩き込みなどは頻繁に出現するが、反り技を中心に滅多に出現しない決まり手もいくつか存在する。珍しい決まり手が出たときには大いに報道される。なお、撞木反りのように1955年の決まり手制定以来出たことがないというものも存在する。


腕相撲

崩し、誘い、抑え込み、起し、極て技、出し技など48手ある。 出典[1]

  • 平極め
  • もみ極め
  • 誘い四方大廻し
  • 棒引き崩し
  • 指ほどき引き崩し
  • 盤石の構え
  • 直線引きつぶし
  • 手首吊りつぶし
  • 寄りかぶせ吊り
  • 寄り身平手吊り崩し
  • 支え吊り込返し
  • 寄り身指吊り崩し
  • 巻きほどき極め
  • 肩抑さえ
  • 押し手抑さえ
  • 回転巻き起こし
  • 受け流し崩し
  • ピストン
  • 捨て身煽り崩し
  • 棒崩し
  • 燕返し
  • 引き落とし極め
  • 体引きほどき極め
  • 突き出し小手返し
  • かつぎ起こし
  • 十字固め
  • 瞬発手首返し
  • 逆手抑さえ
  • 巻き起こし
  • 引きひねり極め
  • 平抑さえ
  • ねじりほどき極め
  • かかえ伸し極め
  • 巻き崩し
  • 巻き込み引き崩し
  • 指攻め引きつぶし
  • 神田地獄
  • 九十度回転極め
  • すくい倒し
  • 引きつぶし極め
  • おいかぶせ引き崩し
  • 突き引き起こし
  • 一丁半
  • 人の字受け
  • 逆手突き出し極め
  • 引きつぶし吊り極め
  • 三所攻め
  • 突き出し極め

プロレス・総合格闘技

フィニッシュとも呼ばれる。一般にはピンフォールあるいはタップアウトに持ち込んで勝敗を決した技を指すが、それらの他に「(テクニカル)ノックアウト」「判定」「反則」もある。最後にピンフォールを決めた際の技の名のみであるから、其処に持ち込むまでに披露された技の名は出ない。投げ技などの名が出ることはない。昭和期のプロレスでは、ほとんどすべての試合の決まり手が「体固め」であった。総合格闘技ではグラウンドパンチで決着した場合「パウンドによるTKO」となる。


競艇

「逃げ」「まくり」「つけ回い(ツケマイ)」「差し」「まくり差し」「抜き」(または「道中競り」)「恵まれ」がある。競艇#1周目1ターンマークの攻防競艇#道中(ゴールまで)の攻防を参照。競輪とは異なり、2着の決まり手は存在しない。競艇#2着の決まり手を参照。


競輪

  • 先行選手がそのままゴールした場合は「逃げ」。
  • 最終周回の1コーナーから3コーナーの間で先頭に立ち、ゴールした場合は「まくり」。
  • 最終周回の4コーナーで先頭に立ち、ゴールした場合は「差し」。
  • 「差し」で前の選手を抜けなかった場合、「マーク」となる。2着の決まり手としても使われるが、1着の選手が失格となった場合は1着の決まり手となることもある。


競馬

「逃げ」「先行」「差し」「追い込み」がある。


出典

関連項目

テンプレート:相撲の決まり手