| 内政(建設) | 紙幣 | 建材 | 対象 地形 |
説明 | 最大規模 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 農場整備 | 20 | 10 | 平地 | 100(増築+100)万人規模の農場整備。 | 2000万人 | |
| 工場建設 | 80 | 40 | 平地 | 300(増築+200)万人規模の工場建設。 | 2500万人 | |
| 市場建設 | 40 | 20 | 平地 | 100(増築+100)万人規模の市場建設。 | 2500万人 | |
| 建材工場建設 | 200 | 100 | 平地 | 50(増築+30)万t規模の建材工場建設。 | 200万t | |
| 軍事工場建設 | 40 | 20 | 平地 | 10(増築+10)Mt規模の軍事工場建設。 | 200Mt | |
| 精製工場建設 | 80 | 40 | 平地 | 200(増築+200)万bbl規模の精製工場建設。 | 2000万bbl | |
| ミサイル基地建設 | 数量 | 平地 | 数量指定で種類を決定 | |||
| ミサイル基地建設 | (0) | 300 | 100 | ミサイル基地を建設 | ||
| 偽装ミサイル基地建設 | (1) | 600 | 200 | ミサイル基地を建設。防火機能はない | ||
| ハリボテ建設 | (2) | 10 | 10 | ミサイル基地に偽装したハリボテを建設。 | ||
| 防衛施設建設 | 数量 | 平地 | 数量指定で種類を決定 増設可能 最大規模を超えると自爆 | |||
| 防衛施設建設 | (0) | 500 | 100 | 周囲2ヘクスを防御する施設を建設。 | レベル5 | |
| 偽装防衛施設建設 | (1) | 1000 | 200 | 周囲2ヘクスを防御する施設を建設。防火機能はない | レベル5 | |
| ハリボテ建設 | (2) | 10 | 10 | 防衛施設に偽装したハリボテを建設。 | ||
| 海底基地建設 | 1500 | 500 | 海 | 海底にミサイル基地を建設海と同様の地形効果 | ||
| 植林 | 100 | 0 | 平地 | 木を1万本植える。(成長上限200万本)ターン消費なし | ||
| 硝石採掘場整備 | 200 | 100 | 荒地 | 毎ターン5×レベル(%)の確率で硝石が生産されます。 | ||
| 耐震化 | 100 | 100 | 工場 | 各種工場に耐震強化をし、地震の影響を軽減する | ||
| 鉱山LV上げ | 地形 | 鉱山 | 各種の鉱山を整備し、レベルを上げる。 | |||
| 炭坑 | 100/Lv | 50/Lv | 最大100×レベル×レベル万トンまでの石炭備蓄。 | 5レベル | ||
| 採石場 | 250/Lv | 100/Lv | 最大50×レベル×レベル万トンまでの石材備蓄。 | 5レベル | ||
| 鉄鉱山 | 400/Lv | 100/Lv | 最大50×レベル×レベル万トンまでの鋼鉄備蓄。 | 5レベル | ||
| ウラン鉱山 | 500/Lv | 100/Lv | 最大 1×レベル×レベル万トンまでのウラン備蓄。 | 5レベル | ||
| ボーキサイト鉱床 | 300/Lv | 200/Lv | 最大 50×レベル×レベル万トンまでのボーキサイト備蓄。 | 5レベル | ||
| ウラン鉱山 | ボーキサイト鉱床 | 鉄鉱山 | 採石場 | 炭鉱 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レベルアップ | 紙幣 | 建材 | 紙幣 | 建材 | 紙幣 | 建材 | 紙幣 | 建材 | 紙幣 | 建材 |
| 1→2 | 500億 | 100万t | 300億 | 200万t | 400億 | 100万t | 250億 | 100万t | 100億 | 50万t |
| 2→3 | 1000億 | 200万t | 600億 | 400万t | 800億 | 200万t | 500億 | 200万t | 200億 | 100万t |
| 3→4 | 1500億 | 300万t | 900億 | 600万t | 1200億 | 300万t | 750億 | 300万t | 300億 | 150万t |
| 4→5 | 2000億 | 400万t | 1200億 | 800万t | 1600億 | 400万t | 1000億 | 400万t | 400億 | 200万t |
| 内政(開発) | 値段 | 物資 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 整地 | 5 | 荒地・建造物を平地にする。 | |
| 高速整地 | 50 | ターン消費をしない整地。地震発生率増加 | |
| 埋め立て | 100 | 石材50 | 海・浅瀬を埋め立てる。 |
| 高速埋め立て | 200 | 石材50 | ターン消費をしない埋め立て。津波発生率増加 |
| 掘削 | 100 | 土地を掘削し、山→荒地・平地→浅瀬などにする。海で数量指定すると海上油田探し。 | |
| 誘致活動 | 50 | 酒50(人口100万人につき) | 人口増加促進(各都市100万人未満で1〜30万人、100万人以上の都市1〜20万人増、宗教都市で1〜20万人増)ターン消費なし |
| 鉱脈探査 | 50 | 山で鉱脈を調査する。数量指定注意 | |
| 鉱山廃止 | 100 | 鉱山を廃止し、山に戻す。 |
| ウラン鉱山 | ボーキサイト鉱床 | 鉄鉱山 | 採石場 | 炭鉱 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 紙幣 | 数値 | 成功率 | 数値 | 成功率 | 数値 | 成功率 | 数値 | 成功率 | 数値 | 成功率 |
| 50億 | 1 | 1% | 11 | 2% | 21 | 5% | 31 | 10% | 41 | 20% |
| 100億 | 2 | 2% | 12 | 4% | 22 | 10% | 32 | 20% | 42 | 40% |
| 150億 | 3 | 3% | 13 | 6% | 23 | 15% | 33 | 30% | 43 | 60% |
| 200億 | 4 | 4% | 14 | 8% | 24 | 20% | 34 | 40% | 44 | 80% |
| 250億 | 5 | 5% | 15 | 10% | 25 | 25% | 35 | 50% | 45 | 100% |
| 300億 | 6 | 6% | 16 | 12% | 26 | 30% | 36 | 60% | 46 | 100% |
| 350億 | 7 | 7% | 17 | 14% | 27 | 35% | 37 | 70% | 47 | 100% |
| 400億 | 8 | 8% | 18 | 16% | 28 | 40% | 38 | 80% | 48 | 100% |
| 450億 | 9 | 9% | 19 | 18% | 29 | 45% | 39 | 90% | 49 | 100% |
| 500億 | 0 | 10% | 10 | 20% | 20 | 50% | 30 | 100% | 40 | 100% |
| 製造(生産) | 消費 燃料 |
物資 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 物資採掘 | 10 | 鉱山埋蔵量全部 | 各種鉱山の埋蔵量を乱数に応じて入手 |
| 石から建材製造 | 10 | 石材10 | 建材工場で建材10万tを製造(10万t規模、人口100万人ごと) |
| 鉄から建材製造 | 10 | 鉄鋼10 | 建材工場で建材20万tを製造(10万t規模、人口100万人ごと) |
| 弾薬製造 | 10 | 硝石50 | 軍事工場で弾薬10Mtを製造(10Mt規模、人口100万人ごと) |
| 砲弾製造 | 20 | 弾薬10・鉄鋼10 | 軍事工場で砲弾10Mtを製造(10Mt規模、人口100万人ごと) |
| 食料燃料化 | 20 | 食料1000万t | 精製工場で燃料100万galを精製(100bbl規模、人口100万人ごと) |
| 醸造 | 5 | 食料100万t | 精製工場で酒100galを醸造(100bbl規模、人口100万人ごと) |
| 伐採 | 0 | 紙幣100 | 森林を伐採して木材にする。ターン消費なし。(森林1万本から木材6万tが伐採) |
| 物資 | 収入 | 消費 | 最大保有量(※1) |
|---|---|---|---|
| 紙幣 | 市場 | 各種開発 | 99999 |
| 食料 | 農場 | 人口維持(※2) | 999999 |
| 商品 | 工場 | 市場 | 99999 |
| ボーキサイト | ボーキサイト鉱床 | 工場 | 99999 |
| 酒 | 精製工場 | 誘致活動 | 999999 |
| 木材 | 森 | 工場 | 99999 |
| 石材 | 採石場 | 埋め立て・建材製造・工場 | 99999 |
| 鉄鋼 | 鉄鉱山 | 建材強化・砲弾製造・工場 | 99999 |
| 建材 | 自動生産(※3)・建材工場 | 各種開発・街の成長(※4) | 99999 |
| 硝石 | 硝石採掘場 | 砲弾製造 | 999999 |
| 燃料 | 炭坑・ウラン鉱山・精製工場・海上油田 | 各種開発・産業の操業 | 999999 |
| 弾薬 | 軍事工場 | 砲弾の原料 | 99999 |
| 砲弾 | 軍事工場 | ミサイル攻撃 | 99999 |
| 施設 | 収入 | 備考 |
|---|---|---|
| 工場 | ※「収入と消費」の項参照 | ※「収入と消費」の項参照 |
| 農場 | 100万人稼働につき食料100t | 100万人につき5万galの燃料を消費 |
| 市場 | 100万人稼働につき紙幣10億 | 100万人につき3万galの燃料を消費 |
| 建材工場 | 石から建材製造・鉄から建材製造 | |
| 精製工場 | 食料燃料化・醸造 | |
| 軍事工場 | 砲弾製造・ミサイル弾頭製造 | |
| 森 | 森林1万本から木材6万t | 毎ターン1万本増加 |
| 硝石採掘場 | 100〜500万t | 毎ターン5×Lv(%)採掘。ただし、生産時(11−Lv)%で枯渇 |
| 原料 | 消費物資(100万人あたり) | 生産商品 |
|---|---|---|
| ボーキサイト | ボーキサイト5万t・燃料10万gal | 商品20億円相当 |
| 鋼鉄 | 鋼鉄15万t・燃料50万gal | 商品30億円相当 |
| 石材 | 石材10万t・燃料20万gal | 商品15億円相当 |
| 木材 | 木材10万t・燃料10万gal | 商品10億円相当 |
| なし | 燃料20万gal | 商品 5億円相当 |
| ターンの進行→ | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||
| 鉱 山 レ ベ ル |
1 | 1 | ||||||||||
| 2 | 2 | 3 | 4 | |||||||||
| 3 | 3 | 5 | 7 | 8 | 9 | |||||||
| 4 | 4 | 7 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ||||
| 5 | 5 | 9 | 13 | 16 | 18 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
| 種類 | 発生率 | 村 | 町 | 都市 | 農場 | 工場 | 市場 | 建材 | 軍事 | 精製 | 軍事施設 | ハリボテ | 各宗教都市 | 硝石採掘場 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 火災 | (対象施設が"森林,海(海底基地も含む),神都"隣接の場合防げる) | × | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × | × | ◯ | × | 荒地 |
| 台風 | (※1) | × | × | × | ◯ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | 平地 |
| 地震 | (※△) | × | × | ◯ | × | △ | × | △ | △ | △ | × | × | △ | × | 荒地 |
| 工業不況(※2) | 設定値×{全島商品/(全島商品+全島紙幣)} | × | × | × | × | ◯ | × | × | × | × | × | × | × | × | 平地 |
| 商業不況(※2) | 設定値×{全島紙幣/(全島商品+全島紙幣)} | × | × | × | × | × | ◯ | × | × | × | × | × | × | × | 平地 |
| 津波 | (隣接する海(海底基地も含む)の数をSとした場合被害確率は(S-2)/12) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × | 荒地 |
| 暴動 | 失業率×0.1%(※3) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × | ◯ | × | 荒地 |
| 食料不足 | (※4) | × | × | × | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × | ◯ | × | 荒地 |
| 噴火 | 全地形 | 山・荒地・浅瀬 | |||||||||||||
| 隕石 | 全地形 | 海 | |||||||||||||
| 巨大隕石 | 0% | 全地形 | 海・浅瀬・荒地 | ||||||||||||
| 落盤 | 鉱山 | 鉱山Lv減 | |||||||||||||
| 地盤沈下 | (開発可能面積より大きいとき発生) | 海に隣接した地形 | 浅瀬 | ||||||||||||
| 怪獣 | 0.01%×Hex | 街系地形から発生(宗教都市からは発生しない) | 怪獣 | ||||||||||||