設定一覧
▲ 管理設定
新しい国は
管理人以外も探せる
自動重複登録チェックをするか?
しない
「管理人あずかり」でも最初のコマンドが「島の放棄」なら死滅処理をするか?
しない「管理人あずかり」の島への攻撃(怪獣派遣・ミサイル攻撃)を許可するか?
しない
▲ 基本設定
国の最大数
75
国の大きさ
15x15
コマンド入力限界数
30
1ターンが何秒か
21600秒 ( 6時間 )
1回の更新で何ターン進めるか
1ターン
ゲーム終了ターン数
0ターン
順位のもとになる要素
ポイント
「資金繰り」での収入
10億円
新規登録された国のコマンド規制期間
100ターン
放棄コマンド自動入力ターン数
100ターン
ローカル掲示板の表示行数
20
ローカル掲示板の保存行数
200
ローカル掲示板への匿名発言を許可するか?
しない
ローカル掲示板に発言者の名前を表示するか?
する
ローカル掲示板でオートリンクを使用するか?
しない(マーク
)
他国のローカル掲示板に発言するための費用 公開
0億円 極秘
1億円
名前変更のコスト
50億円
木の1万本当たりの木材換算量
6万本
1ターンで増える木の本数(森1Hexあたり)
1万本
人口1万人あたりの食料消費量
0.5x1万t
怪獣の数の単位
匹
海上油田発見確率
(掘削数量)%
海上油田枯渇確率
1%
海上油田収入
ランダム収入 (燃料:1万gal〜500万gal)
難易度調整(食料・紙幣の収入倍率:通常レートに対する倍率)
1倍
▲ 友好国設定
「友好国」に指定した島は自国が課す貿易時の関税が免除され輸送費もかかりません。
ただし、友好国指定数には制限があり、自国の関税収入もなくなるので、指定する島は慎重に選びましょう。
コマンド入力の際は友好国にしたいあるいは友好国をやめたい島を「目標の島」で選び「友好国設定・解除」を入力することで、ターン更新時に設定・解除ができます。
友好国設定を使うか?
使う
友好国設定可能最大数
5国
▲ 宣戦布告システム
「宣戦布告」「停戦交渉」コマンドを使うか?
使う ※形式的なもので攻撃制限はありません。「宣戦布告」なしで奇襲可能です。
▲ 同盟システム
「同盟」は機能的に形式的なものです。
同盟の作成を許可するか?
する
ひとつの同盟にしか加盟できないようにするか?
しない
※この設定にかかわらず盟主はひとつの同盟にしか加盟できません!
盟主島消滅時に同盟を自動的に解散するか?
する
1つの同盟への加盟可能最大国数
無制限
同盟にかかる費用 結成・変更
0億円 / 維持費
0億円
▲ 地形・コマンド設定
| 一般地形 |
|---|
| 地形 | 名称 |
|---|
 | 海 |
|---|
 | 浅瀬 |
|---|
 | 荒地 |
|---|
 | 荒地(着弾点) |
|---|
 | 平地 |
|---|
 | 山 |
|---|
 | 森 |
|---|
 | 農場 |
|---|
 | 工場 |
|---|
 | 市場 |
|---|
 | 海上油田 |
|---|
 | 硝石採掘場 |
|---|
 | ハリボテ |
|---|
 | 防衛施設 |
|---|
 | 偽装防衛施設 |
|---|
 | ミサイル基地 |
|---|
 | 偽装ミサイル基地 |
|---|
 | 防波堤 |
|---|
 | 軍事工場 |
|---|
 | 建材工場 |
|---|
 | 精製工場 |
|---|
 | 採石場 |
|---|
 | 鉄鋼山 |
|---|
 | 炭鉱 |
|---|
 | ウラン鉱山 |
|---|
 | ボーキサイト鉱床 |
|---|
 | 教皇領 |
|---|
 | 聖都 |
|---|
 | 神都 |
|---|
| | | 記念碑 |
|---|
| 地形 | 名称 |
|---|
 | 平和祈念堂 |
|---|
 | スペースシャトル |
|---|
 | 革命記念碑 |
|---|
 | 大型大陸間弾道弾 |
|---|
 | アップル |
|---|
 | ピラミッド |
|---|
 | 魔石 |
|---|
 | モノリス |
|---|
 | いのらの碑 |
|---|
| | 怪獣 |
|---|
| 地形 | 名称 |
|---|
 | 生体熱核反応炉実験獣 |
|---|
 | ベビーほもら |
|---|
 | いのら |
|---|
 | サンジラ |
|---|
 | サンジラ(硬化) |
|---|
 | レッドいのら |
|---|
 | ダークいのら |
|---|
 | いのらゴースト |
|---|
 | クジラ |
|---|
 | クジラ(硬化) |
|---|
 | キングいのら |
|---|
 | ゴッドいのら |
|---|
|
防波堤を使うか?
使う 防波堤保有可能数
1
国の最外周を埋め立て不可にするか?
しない
国の面積を統一するか?
する
| 陸地総数 30 | 浅瀬の数 |
| 平地の数 | 荒地の数 | 森の数 (木の数) | 町の数 (人口) | 山の数 | 基地の数 |
| 14 | 8 | 4 (5万本) | 2 (5万人) | 2 | 0 | 16 |
▲ 都市系設定
| 都市系 |
人口の増加幅 |
難民 受け 入れ 上限 |
食料 不足の 人口 減少値 |
| 名称 |
規模 |
通常 | 誘致 |
 | 村 |
− | 10万人 | 30万人 |
50万人 | -30万人 |
|---|
 | 町 |
30万人以上 | 10万人 | 30万人 |
50万人 | -30万人 |
|---|
 | 都市 |
100万人以上 | − | 20万人 |
50万人 | -30万人 |
|---|
 | 大都市 |
150万人以上 | − | 20万人 |
− | -30万人 |
|---|
人口の最大値
250万人
難民の平地への受け入れ上限
10万人(受け入れ時のロス
5万人)
村の発生率
20%
ミサイル攻撃命中時、一撃で荒れ地にならず都市ランクが下がるようにするか?
しない
※ ランク2まで(村・町)は一撃で破壊されます。また、破壊力に応じてランクが下がります。
居住区にミサイル攻撃命中時、金塊が攻撃側に+10、壊滅側は-10となり移動する。
※ ST効果のあるミサイルでは金塊移動は発生しない。
▲ 防衛施設
防衛施設の保有可能最大数
無制限
防衛施設の耐久力設定?
最大5までアップ(自爆は数量「99」を指定して追加建設) ※耐久力が
5以上で強化防衛施設(防衛範囲周囲3Hex)になる
▲ 基地・ミサイル
ミサイル基地を使うか?
使う
海底基地を使うか?
使う
基地の経験値の最大値
255
| ミサイル基地のレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|
| レベルUPに必要な経験値 | 0 | 10 | 30 | 60 | 100 | 150 | 210 | 255 |
|---|
| | 海底基地のレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| レベルUPに必要な経験値 | 0 | 20 | 60 | 120 | 200 |
|---|
|
STミサイルを使うか?
使う
射程内に怪獣・巨大怪獣がいなければ、ミサイルの発射を中止するか?
しない
| ミサイル名称 |
費用 |
砲弾費 |
ターン 消費 |
破壊力 |
誤差 |
属性 |
| ST | 陸破 | 絨毯 爆撃 |
硬化 無効 | 潜水 無効 |
| ミサイル |
10億円 |
10Mt |
ある |
1 |
2Hex |
− |
− |
− |
− |
− |
| PPミサイル |
10億円 |
10Mt |
ある |
1 |
1Hex |
− |
− |
− |
− |
− |
| STミサイル |
20億円 |
20Mt |
ある |
1 |
2Hex |
○ |
− |
− |
− |
− |
| 陸地破壊弾 |
80億円 |
80Mt |
ある |
1 |
2Hex |
− |
○ |
− |
− |
− |
| PP陸壊弾 |
160億円 |
160Mt |
ある |
1 |
1Hex |
− |
○ |
− |
− |
− |
| STSPPミサイル |
500億円 |
500Mt |
ない |
1 |
0Hex |
○ |
− |
− |
− |
− |
▲ 貿易
ターン消費はありません。
ただし、非友好国輸送には、輸送費(2億/100単位)と相手国の指定した関税(関税率億/100単位)を輸出側が支払う必要があります。
しかし、相手から友好国指定されている場合、輸送費、関税はまったくかかりません。
※輸送数量が島の保有物資量より多い場合、島の保有物資量をすべて輸送します。
▲ 特化
| 農業特化基準 |
工業特化基準 |
商業特化基準 |
農業生産増%(100万人毎) |
工業生産増%(100万人毎) |
商業生産増%(100万人毎) |
| 70% |
70% |
70% |
2% |
3% |
1% |
特化とは「農場」「工場」「市場」のいずれかが規定値の占有率を超えたときにつく生産ボーナスのことです。
※各専門工場は対象ではありません。
占有率の出し方は
各産業規模÷(農場規模+工場規模+市場規模)
でこれが特化基準を超えている特化判定となります。
特化されてる場合、島の人口100万人ごとに、特化した産業に、生産ボーナスがつきます。
また、このボーナスによる生産では、消費される原料は変わらないため、有利に生産ができます。
▲ 費用インフレ
資金(紙幣)が過剰に供給蓄積されている場合、(紙幣合計-商品合計)/1000(%)、コマンドの紙幣コストに増加されます。
つまり、資金(紙幣)が過剰に供給され蓄積されている場合、コマンドの費用が増えます。
▲ 宗教都市
「教会都市」「イスラーム都市」「神社街」は人口と宗教人口がカウントされます。
もし、どの宗教かの人口が1人以上の場合、市場からの紙幣収入、貿易による送金収入の一定率が喜捨され、収入が減ります。功徳をつもう。
その後、次のターンに、集められた喜捨紙幣は一定率増やされて、各宗教の全体に対する人口規模にしたがい、再分配されます。
宗教都市は人口カウントに入り、人口規模が大きければ大きな喜捨収入が見込め、自島の宗教人口を拡大させながら、他島に布教と拡大をすると得なシステムです。
| キリスト教喜捨率 |
イスラム教喜捨率 |
神道喜捨率 |
キリスト教収集金増%(1ターン毎) |
イスラム教収集金増%(1ターン毎) |
神道収集金増%(1ターン毎) |
| 10% |
10% |
10% |
3% |
3% |
3% |
▲ 災害
| 地震 |
津波 |
台風 |
隕石 |
巨大隕石 |
噴火 |
火災 |
埋蔵金 |
商業不況 |
工業不況 |
落盤 |
失業暴動 |
地盤沈下 |
| 基準失業率 |
ボーダー人口 |
初期開発可能面積 |
開発可能面積を超えた場合の確率 |
| 1.4% |
0.1% |
1% |
0.5% |
0% |
0.2% |
1% |
1% |
0〜2% |
0〜2% |
0.5% |
30% |
1000万人 |
100Hex |
0.1% |
開発可能面積は怪獣討伐数とともに増える。
▲ 怪獣
怪獣は街系地形に出現し、陸上を移動します。
単位面積あたりの怪獣出現率
0.01%
怪獣派遣を使うか?
使う
ST怪獣派遣を使うか?
使わない
| 怪獣 |
怪獣 出現人口 (比率) |
派遣費用 ST費用 |
建材費用 |
派遣 番号 |
体力 |
経験値 |
残骸の値段 |
能力 |
| min |
max |
足が速い |
乱数移動 |
ランダム硬化 |
先行移動 |
目標索敵 |
移動操縦 |
攻撃能力 |
絨毯爆撃 |
 |
生体熱核反応炉実験獣 |
− (0) |
3000億円 − |
1500万t |
0 |
2 |
2 |
5 |
0億円相当 |
− |
− |
− |
− |
○ |
− |
− |
− |
 |
ベビーほもら |
2000万人 (1) |
2000億円 − |
1000万t |
1 |
1 |
1 |
5 |
200億円相当 |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
 |
いのら |
3000万人 (1) |
2500億円 − |
1250万t |
2 |
1 |
2 |
5 |
400億円相当 |
− |
− |
− |
− |
○ |
− |
− |
− |
 |
サンジラ |
3500万人 (1) |
4000億円 − |
2000万t |
3 |
1 |
2 |
7 |
500億円相当 |
− |
− |
○ |
− |
− |
− |
− |
− |
 |
レッドいのら |
4000万人 (1) |
3800億円 − |
1900万t |
4 |
3 |
4 |
12 |
1000億円相当 |
− |
− |
− |
− |
○ |
− |
− |
− |
 |
ダークいのら |
5000万人 (1) |
4000億円 − |
2000万t |
5 |
2 |
3 |
12 |
800億円相当 |
○ |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
 |
いのらゴースト |
6000万人 (1) |
5000億円 − |
2500万t |
6 |
1 |
3 |
10 |
300億円相当 |
− |
○ |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
 |
クジラ |
7000万人 (1) |
6000億円 − |
3000万t |
7 |
3 |
4 |
20 |
1500億円相当 |
− |
− |
○ |
− |
− |
− |
− |
− |
 |
キングいのら |
8000万人 (1) |
5000億円 − |
2500万t |
8 |
4 |
5 |
30 |
2000億円相当 |
− |
− |
− |
− |
○ |
− |
− |
− |
 |
ゴッドいのら |
9000万人 (1) |
8000億円 − |
4000万t |
9 |
3 |
6 |
40 |
2500億円相当 |
○ |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
− |
▲ 記念碑
| 記念碑 |
 | 平和祈念堂 |
 | スペースシャトル |
 | 革命記念碑 |
 | 大型大陸間弾道弾 |
 | アップル |
 | ピラミッド |
 | 魔石 |
 | モノリス |
 | いのらの碑 |
記念碑発射を使うか?
使う
▲ ターン杯・各賞
ターン杯を何ターン毎に出すか
100ターン
| 賞 | 受賞条件 | 賞金額 |
 | ターン杯 | ターン杯判定時(100ターンごと) | 島ランク第1位 | 100億円 |
 | 繁栄賞 | 人口 | 3,000万人以上 | 100億円 |
 | 超繁栄賞 | 人口 | 5,000万人以上 | 100億円 |
 | 究極繁栄賞 | 人口 | 10,000万人以上 | 100億円 |
 | 平和賞 | 救出した難民(1ターン) | 200万人以上 | 0億円 |
 | 超平和賞 | 救出した難民(1ターン) | 500万人以上 | 0億円 |
 | 究極平和賞 | 救出した難民(1ターン) | 800万人以上 | 0億円 |
 | 災難賞 | 消失した人口(1ターン) | 500万人以上 | 100億円 |
 | 超災難賞 | 消失した人口(1ターン) | 1,000万人以上 | 200億円 |
 | 究極災難賞 | 消失した人口(1ターン) | 2,000万人以上 | 300億円 |
 | 救国勲章 | 貢献度 | 50,000以上 | 0億円 |
 | 優等救国勲章 | 貢献度 | 200,000以上 | 0億円 |
 | 突撃勲章 | 破壊した防衛施設の数 | 10基以上 | 0億円 |
 | 優等突撃勲章 | 破壊した防衛施設の数 | 20基以上 | 0億円 |
 | 騎士勲章 | 破壊したミサイル基地の数 | 10基以上 | 0億円 |
 | 優等騎士勲章 | 破壊したミサイル基地の数 | 20基以上 | 0億円 |
 | 遊撃勲章 | 発射した弾数 | 200発以上 | 0億円 |
 | 優等遊撃勲章 | 発射した弾数 | 500発以上 | 0億円 |
 | 十字勲章 | 救出した難民の合計人口 | 1,000万人以上 | 0億円 |
 | 優等十字勲章 | 救出した難民の合計人口 | 2,000万人以上 | 0億円 |
 | 討伐賞 | 怪獣退治数 | 10匹以上 | 100億円 |
 | 超討伐賞 | 怪獣退治数 | 25匹以上 | 100億円 |
 | 究極討伐賞 | 怪獣退治数 | 50匹以上 | 100億円 |
 | 食料賞 | 食料 | 959,999万t以上 | 0億円 |
 | 紙幣賞 | 紙幣 | 95,999億円以上 | 0億円 |
 | 商品賞 | 商品 | 95,999億円相当以上 | 0億円 |
 | 建材賞 | 建材 | 95,999万t以上 | 0億円 |
 | 砲弾賞 | 砲弾 | 95,999Mt以上 | 0億円 |
 | 酒好き賞 | 酒 | 959,999gal以上 | 0億円 |
 | 燃料賞 | 燃料 | 959,999万gal以上 | 0億円 |
▲ コマンド一覧
| コマンド一覧 ■ターンを消費する ■ターンを消費しない |
| 内政(開発)系 |
| 整地 |
荒地、建物系を平地にします。 |
| 高速整地 |
ターン消費なしの整地。1ターンにたくさんやるほどそのターン地震発生率が上昇 |
| 埋め立て |
海→浅瀬→荒地。陸の周囲のみ可能 |
| 高速埋め立て |
ターン消費なしの埋め立て。1ターンにたくさんやるほどそのターン津波発生率が上昇 |
| 掘削 |
土地を掘削し、山→荒地・平地→浅瀬などにする。海で数量指定すると海上油田探し。 |
| 高速掘削 |
ターン消費名無しの掘削。山→荒地・平地→浅瀬などにする。海で数量指定すると海上油田探し。 |
| 伐採 |
森で実行すると平地に変化し木材を得る。 |
| 植林 |
平地、町系で実行可能。 |
| 鉱脈探査 |
<山>で鉱脈を調査する <数量注意>41-45炭鉱 30-39採石 20-29鉄 10-19ボーキ 0-9ウラン |
| 鉱山採掘 |
指定鉱山の埋蔵量を乱数に応じて入手 |
|
| 内政(建設)系 |
| 農場整備 |
食糧源となる施設。(重ねると増設) |
| 工場建設 |
商品生産をする施設。(重ねると増設) |
| 市場整備 |
商品を紙幣化する施設(重ねると増設) |
| 軍事工場建設 |
硝石から弾薬、弾薬と鋼鉄から砲弾を作る施設 |
| 硝石採掘場整備 |
弾薬の原料である硝石鉱床を<荒地>で整備 |
| 耐震化 |
建物を耐震化し地震での一撃壊滅を防ぐ |
| 記念碑建造 |
島のシンボル |
| 防波堤設置 |
周囲2Hexを津波の被害からまもる。 |
| 鉱山Lv上げ |
鉱山のレベルを上げ埋蔵量を増やす |
| 建材工場建設 |
鉄または石材から建材を作る施設を整備 |
| 精製工場建設 |
食料から燃料または酒を作る施設を整備 |
| 教皇領整備 |
キリスト教の宗教都市を整備する(50万以下のとき重ねると増設+50万人) |
| 聖都整備 |
イスラム教の宗教都市を整備する(50万以下のとき重ねると増設+50万人) |
| 神都整備 |
神道の宗教都市を整備する(50万以下のとき重ねると増設+50万人) |
|
| 外交系 |
| 友好国に設定・解除 |
設定した島を友好国に設定または解除します。 |
| 宣戦布告 |
指定した島を交戦国に指定する |
| 停戦打診 |
交戦状態を解除する。相手の合意が必要 |
| 市場介入 |
紙幣1000億以上保有している島に対して市場介入を仕掛け、目標の島から1000億を得るか自分が支払うかの乱数による運試しをする |
| 不動産売却 |
地島の指定した座標の土地を指定した相手の島の「荒地・平地」のどこかランダム地点に移植売却する。売却された地形は「海」になる。 |
| 金塊輸送 |
金(初期保有巨大ポイント)を数量指定した量、指定した島に輸送する。(輸送手数料:数量につき紙幣5) |
| 開発可能面積売却 |
開発可能面積を指定した島に数量指定した面積分売却する。 |
|
| 内政(運営)系 |
| 資金繰り |
10億円入金あり。放置ターン数増。 |
| 怪獣おびき寄せ |
食料5000万tを餌に自分の島に怪獣をおびき寄せる。 |
| 誘致活動 |
酒50gal(人口100万人につき) 人口増加促進(各都市100万人未満で1〜30万人、100万人以上で1〜20万人増) |
| 鉱山廃止 |
鉱山を山に戻す。 |
| 国の放棄 |
島がなくなります |
| アイコンの変更 |
数量を指定してアイコンを変更する |
| 凍結指定 |
凍結するターン数を数量を指定するとその間のターン更新が停止する |
| 関税率変更 |
関税率を数量で指定する。貿易相手国が非友好国の場合、輸送国は輸送量100単位につき指定数量の関税を相手国に支払う。 |
|
| 製造(専門)系 |
| 砲弾製造 |
砲弾10Mtと鉄鋼10万tから砲弾10Mt(1セット)生産する |
| 石材から建材製造 |
石材10万tから建材10万t(1セット)生産する |
| 弾薬製造 |
硝石50万tから弾薬10Mt(1セット)生産する |
| 醸造 |
食料100万tから酒100gal(1セット)生産する |
| 食料燃料化 |
食料1000万tから燃料100万gal(1セット)生産する |
| 鉄から建材製造 |
鉄鋼10万tから建材20万t(1セット)生産する |
|
| 軍事(攻撃)系 |
| ミサイル発射 |
誤差2 |
| PPミサイル発射 |
誤差1 |
| STミサイル発射 |
誤差2 ログ非出力 |
| 陸地破壊弾発射 |
誤差2 着弾地点を水没させる |
| PP陸壊弾発射 |
誤差1 着弾地点を水没させる |
| STSPPミサイル発射 |
誤差0 次のコマンドまで実行 |
| 怪獣派遣 |
怪獣を出現させる。 |
|
| 貿易系 |
| 紙幣輸送 |
紙幣を数量指定した量、指定した島に輸送する。(非友好国輸送時、関税対象外、輸送費はかかる) |
| 食料輸送 |
|
| 商品輸送 |
|
| 酒輸送 |
|
| 木材輸送 |
|
| 石材輸送 |
|
| 鉄鋼輸送 |
|
| 建材輸送 |
|
| ボーキサイト輸送 |
|
| 硝石輸送 |
|
| 燃料輸送 |
|
| 弾薬輸送 |
|
| 砲弾輸送 |
|
|
| 軍事(建設)系 |
| 各種防衛施設建設 |
<数量注意>(0:一般) (1:偽装) (2:ハリボテ) |
| 各種ミサイル基地建設 |
<数量注意>(0:一般) (1:偽装) (2:ハリボテ) |
| 海底基地建設 |
海にミサイル基地を作る |
|