任天堂

提供: miniwiki
移動先:案内検索


任天堂株式会社(にんてんどう、: Nintendo Co., Ltd.[1][2])は、主に玩具コンピュータゲームの開発・製造・販売を行う日本企業

概要

任天堂は1889年(明治22年)に創業した老舗企業で、娯楽に関する様々な事業を展開している。創業以来多くの種類の玩具を製作しており、特に花札トランプは創業初期から現在に至るまで製造・販売を続けている。

1970年代後期からは家庭用や業務用のコンピュータゲーム機の開発を開始。1983年(昭和58年)発売の家庭用ゲーム機ファミリーコンピュータ」用ソフトとして1985年(昭和60年)に発売した『スーパーマリオブラザーズ』は世界的にヒットし、任天堂はゲーム機やゲームソフトを開発する会社として広く認知されるようになった。

また、先述の『スーパーマリオブラザーズ』の主人公「マリオ」など、任天堂のゲームソフトに登場するキャラクターは世界で知られているものが多く、近年は、こうしたキャラクターのゲーム外での活用を進めている。

沿革

山内房治郎社長時代(1889年 - 1929年)

この当時はまだ会社の形態ではないが、便宜上「社長」と表記する。

山内積良社長時代(1929年 - 1949年)

山内溥社長時代(1949年 - 2002年)

岩田聡社長時代(2002年 - 2015年)

  • 2002年6月 - 代表取締役社長に岩田聡が就任。
  • 2004年
  • 2006年
    • 7月 - 大韓民国に現地法人韓国任天堂株式会社を設立[4]
    • 11月19日 - 北米で、リモコン型コントローラーを採用した据置型ゲーム機「Wii」を発売(日本では12月2日に発売)。同日発売のWii専用ソフト『Wii Sports』は本体同梱版を含めると世界で最も売れたゲームソフトとなった[16][17]
  • 2009年 - 3月期決算で売上高1兆8386億2200万円、営業利益5552億6300万円の過去最高益を記録[18]
  • 2011年2月26日 - 裸眼3D液晶ディスプレイを搭載した携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」を発売[19]
  • 2012年
    • 2月 - 「ニンテンドー3DS」が日本における販売台数が500万台を突破。ゲームプラットフォームとしては史上最速の記録となった[20]
    • 「ニンテンドー3DS」本体の価格値下げによる逆ザヤ状態や円高などの影響により、3月期の決算で377億円の営業赤字を計上[21]
    • 11月18日 - 米国で家庭用ゲーム機「Wii U」を発売(日本では12月8日に発売)[22]
  • 2014年
    • 1月 - QOL事業への参入を発表[23]
    • 7月から12月までの半年間で「ニンテンドー3DS」用ソフトのダブルミリオン達成ソフトが5本生まれる。これは日本のゲーム市場において初めての記録となる[15]
  • 2015年

君島達己社長時代(2015年 - 2018年)

古川俊太郎社長時代(2018年 - )

事業

ビデオゲーム事業

任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。

ハードウェアに関しては、堅牢性と耐久性を重視している。かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまった時に「僕が壊した」ではなく「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越した上での設計文化が出来上がっているのだという[49]

2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略とし、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている[50]。任天堂前社長の岩田聡は、2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者・初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策として、タッチパネル音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作し全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている[51]。なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IP(知的財産)に触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している[52]

任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。岩田社長の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため行わないとしていた[53]

ゲーム実況

2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「Nintendo Creators Program」を提供している[54][55]。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している[56]OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている[57]

QOL事業

任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが、2014年以降は、その娯楽の定義を「QOL(Quality of Life、生活の質)を楽しく向上させるもの」と再定義し事業領域の拡大を目指している[58]。これは、自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っている様々なパートナーが参加できるようにしたいとしている[59]

事業の第一弾として「健康」をテーマに掲げている。この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。これを日々続けることで傾向を探りQOLの向上を目指すことを目的としている[58]

スマートデバイス事業

株式会社ディー・エヌ・エーとの協業によるスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指す[25][60]

ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「Free to Play」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「Free to Start」(始めるのは無料)という呼称を用いている[61]

知的財産の活用

任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、2014年以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった[62]

活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年末より展開している。このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている[63]

また、ユニバーサル・パークス&リゾーツが展開するテーマパークへの登用や[38]映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している[64]

玩具の製造・販売

花札トランプ百人一首麻雀将棋囲碁の製造・販売を行っている[65]

以前に行っていた事業

上記の玩具のほか、以前には、「ウルトラハンド」、「ウルトラマシン」、「ラブテスター」、「光線銃シリーズ」、「テンビリオン」などの独自製品や、ルーレット野球盤ボードゲームツイスターライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバーラジコンカー人形といった玩具を製造・販売していた。

玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカーママベリカ」、簡易コピー機コピラス」、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシーラブホテル、食品事業などの経営も行っていた[66][5]

製品

携帯型ゲーム機

家庭用据置型ゲーム機

業務用ゲーム機

ゲームソフトウェア

シリーズ作品

その他の製品

ポケットピカチュウシリーズ
カードゲーム
ボードゲーム

サービス

ニンテンドーネットワーク
Miiverse」や「ニンテンドーeショップ」などのネットワークサービスの総称。利用には「ニンテンドーネットワークID」(NNID)を登録する必要がある(登録は無料)[117]
ニンテンドーアカウント
2015年12月1日に登録がスタートしたアカウントサービス。従来のNNIDのほかにfacebookTwitterGoogle+のアカウントを用いた登録も可能[118]。後述の「マイニンテンドー」を利用する際に用いられる。
マイニンテンドー
2016年3月17日より開始された任天堂の会員制サービス。ログイン時にはニンテンドーアカウントを利用する。登録費、会費は無料[119][118]。ゲームソフトの購入や対応ソフトのプレイ等によりポイントが得られ、そのポイントを様々な景品と交換できる。また、登録されたプロフィールやゲームのプレイ状況に応じた通知が任天堂から届くほか、任天堂ホームページ上からのゲームソフトのダウンロード購入や体験版のダウンロード、任天堂が運営する販売サイト「マイニンテンドーストア」の利用が可能になる[119]
クラブニンテンドー
マイニンテンドーの開始以前に行われていた会員制サービス。登録費、会費は無料。ゲームソフト購入時に得られたポイントを様々な景品と交換できたほか、ポイントを多くためた会員は「ゴールド会員」「プラチナ会員」となり任天堂から特別な景品が贈られた。2003年10月1日サービス開始、2015年9月30日終了[120]
修理
故障したゲーム機の修理は任天堂ホームページ上で受け付けている。以前は任天堂サービスセンターへの持ち込みにも応じていたが2016年8月31日に受け付けを終了した[121]

情報発信の取り組み

Nintendo Direct(ニンテンドーダイレクト)
インターネットを通じてゲームの最新情報を伝えるプレゼンテーション。2011年10月21日より開始[122]。前社長の岩田聡によると、開始当時、情報を公式に発表する前に歪んだ形で拡散されてしまうことが任天堂内で大きな問題になっていたため、ゲームの情報を直接発信すべきと考えたことがきっかけだという[123]
ニャニャニャ! ネコマリオタイム: The Cat Mario Show
ニンテンドーeショップ」やYouTubeで公開されているゲーム情報番組[124]パペットのネコマリオとネコピーチが進行役を務める。2014年2月26日より開始。
Indie World / Nindies Showcase
任天堂のゲーム機向けに発売された、または発売予定のインディーゲームを任天堂の担当者が紹介するオンライン番組。日本では「Indie World」を2018年5月11日に放映し同日に公式サイトと公式Twitterアカウントを公開[125]、米国では「Nindies Showcase」を2017年2月28日より放映している[126]
社長が訊く: Iwata Asks
前社長の岩田聡が開発者に様々なプロジェクトの裏話を訊いていたインタビュー企画。2006年9月8日より開始[127]
トピックス
任天堂に関するさまざまな情報をブログ形式で伝えるサービス。2015年12月1日より開始[128]
Nintendo News(ニンテンドーニュース)
子ども層を対象に任天堂の情報などを伝えていたページ[129]。2015年12月2日に「ニンテンドーキッズスペース」にリニューアルした。
ニンテンドーキッズスペース
子ども層を対象に任天堂の情報などを伝えていたページ。2017年1月13日付で「トピックス」に統合された[130]
ニンテンドーゲームフロント
パナソニックセンター東京東京都江東区)と関西空港大阪府)にある、任天堂のゲームを自由にプレイできる常設ショールーム[131][132][133]
任天堂スペースワールド
かつて任天堂が幕張メッセで開催していたゲームイベント。グッズ販売やゲーム大会などが行われた[134]
月刊任天堂店頭デモ
「ゲームは、動いてるものを見ないと判らない」などの声に応えて2002年4月より店頭に設置されていた「ニンテンドーゲームキューブ」の試遊台。ゲーム内容は毎月更新された[135]2006年に終了。
ニンテンドーブック
2002年前後に店頭で配布されていた季刊の無料冊子。当時の新作ゲームやE3の情報などが載っているほか開発者のインタビューの収録されているDVDなどが同梱した[136]
Nintendo Power(ニンテンドーパワー)
アメリカでかつて刊行されていた任天堂公式のゲーム雑誌。1987年から7号が発行された「Nintendo Entertainment System」購入者向けの会報「Nintendo Fun Club News」の後を受けて[137]1988年に「Nintendo Power」が隔月刊誌として創刊[138][139]。2007年にFutureが刊行を引き継いだが[139]2012年12月に刊行を終えた[140]。創刊号には、『スーパーマリオブラザーズ』の高得点獲得者として少年時代のクリフ・ブレジンスキーの名が掲載されている[141][142]

事業拠点

事業所[143][144][注 4][注 5]
事業所名 事業内容 所在地
本社 管理・販売・開発・製造 京都府京都市南区
本社開発棟 開発
宇治工場 製造 京都府宇治市
東京支店 管理・販売 東京都台東区浅草橋
連結子会社[143][注 6][145]
名称 事業内容 所在地
Nintendo of America Inc. 販売 アメリカ合衆国 ワシントン州 レドモンド
Nintendo of Canada Ltd. カナダ ブリティッシュコロンビア州 バンクーバー
Nintendo of Europe GmbH ドイツ連邦共和国 ヘッセン州 フランクフルト・アム・マイン
Nintendo France S.A.R.L. フランス共和国 ヴァル=ドワーズ県 セルジー
Nintendo Benelux B.V. オランダ王国 ユトレヒト州 ニーウェガイン
Nintendo Ibérica, S.A. スペイン マドリード州 アルコベンダス
Nintendo Australia Pty Limited オーストラリア連邦 ビクトリア州 スコアーズビー
Nintendo RU LLC. ロシア連邦
韓国任天堂株式会社 大韓民国 ソウル特別市
神游科技有限公司 中華人民共和国 江蘇省 蘇州市
任天堂(香港)有限公司 中華人民共和国 香港
Nintendo Technology Development Inc. 開発 アメリカ合衆国 ワシントン州
Nintendo Software Technology Corporation [146] アメリカ合衆国 ワシントン州
Retro Studios, Inc[147] アメリカ合衆国 テキサス州
Nintendo European Research and Development SAS[146] フランス共和国
株式会社モノリスソフト 東京都目黒区上目黒
エヌディーキューブ株式会社 東京都中央区明石町
1-UPスタジオ株式会社 東京都千代田区富士見
マリオクラブ株式会社 京都府京都市東山区
任天堂販売株式会社 卸売 東京都台東区浅草橋
持分法適用関連会社[143]
名称 議決権所有割合(%) 所在地
株式会社ポケモン 32% 東京都港区六本木
株式会社ワープスター 50% 東京都千代田区神田須田町
PUX株式会社 27% 大阪府大阪市中央区

人物

歴代社長

氏名 在職期間
1 山内房治郎[注 7] 1889年 - 1929年
2 山内積良[注 8] 1929年 - 1949年
3 山内溥 1949年 - 2002年
4 岩田聡 2002年 - 2015年
5 君島達己 2015年 - 2018年
6 古川俊太郎 2018年 - 現職[148]

役員

取締役[149][148][150]
役名 職名 氏名 その他職名、兼職および備考
取締役社長
(代表取締役)
古川俊太郎
取締役
(代表取締役)
フェロー[30] 宮本茂 ドンキーコングシリーズ』、『スーパーマリオシリーズ』、
ゼルダの伝説シリーズ』の生みの親[151]
取締役 専務執行役員 高橋伸也 企画制作本部長、ビジネス開発本部および開発総務本部管掌
上席執行役員 塩田興 技術開発本部長、ハードウェア開発部長
上席執行役員 柴田聡 営業本部長、業務本部長、企画部およびグローバルマーケティング室担当
取締役
(監査等委員)
野口直樹 常勤監査等委員
水谷直樹 社外取締役
梅山克啓
山嵜正雄
執行役員[149][148][150]
職名 氏名 その他職名、兼職および備考
上席執行役員 髙橋成行 総務本部長、品質保証部およびIR担当
上席執行役員 大和聡 任天堂販売株式会社 社長
上席執行役員 進士仁一 製造本部長
執行役員 レジナルド・フィサメィ Nintendo of America 社長
執行役員 小泉歓晃 企画制作本部 副本部長
執行役員 手塚卓志 企画制作本部 上席統括。『スーパーマリオシリーズ』、『ヨッシーシリーズ』などのゲーム開発に関わる[152]
執行役員 村上元 管理本部長、財務部長、決済リスク管理室長

開発者

企画制作本部(旧情報開発本部および企画開発本部[28]
社外

問題

訴訟等

キングコング裁判英語版
1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットパブリックドメイン知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した[158]。また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している[159]
アタリテンゲン裁判英語版
Nintendo Entertainment Systemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した[160]
競争法抵触
1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動[注 9]について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた[161]。2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた[162]
ゲームジニー裁判英語版
1990年にNintendo of Americaは「Nintendo Entertainment System」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewis Galoob Toys, Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄。連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた[163]。また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewis Galoob Toys, Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた[164]
マジコンによる著作権侵害被害
ニンテンドーDS」上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした[165]。被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている[166]2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された[165]。また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した[167]
株式会社マリカー訴訟
2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している[168]
コロプラ訴訟
2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した[169]。任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。

ペアレンタルコントロール

Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある[170]

ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳 3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した[171]

任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして[171]、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DS LL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている[172]

また、2017年3月2日より、Nintendo Switch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリNintendo みまもり Switch』(英名: Nintendo Switch Parental Controls)を配信している[173][174]

メディアやインターネットでの風評被害

一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある[175]。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている[176]。また対策として、インターネットプレゼンテーション「Nintendo Direct」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。

日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している[177]。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『Wii U』にカーナビゲーション電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し[178]、任天堂が同日に否定した[179]

朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した[180][181]

任天堂が2016年10月20日に公開したNintendo Switchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『The Elder Scrolls V: Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeed Japan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した[182]

提供番組

現在

日本テレビ系列
テレビ朝日系列
TBS系列
テレビ東京系列
フジテレビ系列

過去

フジテレビ系列

脚注

注釈

  1. 2015年5月8日に行われた決算説明会の中で、ユニバーサル・パークス&リゾーツと合意し、任天堂IPを用いたテーマパークを展開する計画があることを発表している。
  2. 公式の分類は「家庭用据置型テレビゲーム機」だが、従来の携帯型ゲーム機のように屋外に持ち出して遊ぶこともできる。
  3. 『ウルトラスコープ』の名称で販売されていた時期もある。
  4. かつては北海道札幌市愛知県名古屋市大阪府大阪市岡山県岡山市福岡県福岡市に営業所を設けていた。
  5. 2017年4月3日、宇治大久保工場並びに大阪支店に任天堂販売株式会社京都物流センター並びに大阪支店が入居。同社が任天堂より賃借して使用。
  6. 台湾に現地法人「任天堂溥天股份有限公司」を置いていたが、2014年に任天堂(香港)有限公司へ業務を移管した。
  7. 個人商店・山内房治郎商店初代店主として
  8. 個人商店・山内房治郎商店二代店主として
  9. 小売価格の維持

出典

  1. 引用エラー: 無効な <ref> タグです。 「nintendo-gaiyou」という名前の引用句に対するテキストが指定されていません
  2. 任天堂株式会社 定款 第1条 (PDF)”. 任天堂株式会社 (2016年6月29日). . 2018閲覧.
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 3.23 3.24 会社概要:会社の沿革”. 任天堂. . 2014閲覧.
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 任天堂株式会社 第77期有価証券報告書 4頁 (PDF)”. 任天堂株式会社 (2017年6月30日). . 2017閲覧.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 高野雅晴 (2008年9月30日). “【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第2回:電卓をあきらめてゲーム機ヘ”. 日経BP. . 2014閲覧.
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 社長が訊く『PUNCH-OUT!!』”. 任天堂. . 2014閲覧.
  7. 田中正晴、高野雅晴 (2008年9月30日). “【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第4回:携帯型ゲーム機を発想”. 日経BP. . 2014閲覧.
  8. 8.0 8.1 8.2 ドンキーコング リターンズ 3D:What's DK?”. 任天堂. . 2015-7-15閲覧.
  9. 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 その1 (1/9)”. 任天堂 (2009年11月13日). . 2016閲覧.
  10. 任天堂株式会社 連結損益計算書推移表 (PDF)” (日本語). 任天堂. 2014年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。. 2014閲覧.
  11. Classic Systems?Nintendo Entertainment System (http)”. Nintendo of America. 2007年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。. 2014閲覧.
  12. 和田剛明 (2003-11-25). “家庭用テレビゲームソフトの流通―リスクとリターンの構造と市場への影響―”. 赤門マネジメント・レビュー (特定非営利活動法人グローバルビジネスリサーチセンター) 2 (11): 563-580. http://www.gbrc.jp/journal/amr/AMR2-11.html. 
  13. シアトルマリナーズ運営会社の持分の一部を売却する交渉の開始について (PDF)”. 任天堂 (2016年4月28日). . 2016閲覧.
  14. 株主・投資家向け情報:販売データ - ハード・ソフト販売実績”. 任天堂. . 2016閲覧.
  15. 15.0 15.1 2015年2月17日(火)第3四半期決算説明会”. 任天堂 (2015年2月17日). . 2015-2-17閲覧.
  16. 社長が訊く『Wii Sports Resort』”. 任天堂 (2009年6月4日). . 2014閲覧.
  17. 株主・投資家向け情報:販売データ - 主要ソフト販売実績 Wii用ソフト”. 任天堂. . 2016閲覧.
  18. ゲーム業界は不況知らず? 過去最高益を記録した任天堂の決算発表”. 4Gamer.net. Aetas, Inc. (2009年5月7日). . 2014閲覧.
  19. ニンテンドー3DSの発売は2011年2月26日”. ファミ通.com (2010年9月29日). . 2014閲覧.
  20. 「ニンテンドー3DS」国内販売500万台突破”. 任天堂 (2012年2月20日). . 2014閲覧.
  21. 平成24年3月期 第1四半期会計期間の連結業績 第2四半期累計期間及び通期の連結業績予想の修正の説明”. 任天堂. . 2014閲覧.
  22. Wii Uは2012年12月8日(土)発売!価格はベーシックセットが26250円(税込)、プレミアムセットが31500円(税込)!”. ファミ通.com (2012年9月13日). . 2014閲覧.
  23. 2014年1月30日(木) 経営方針説明会/第3四半期決算説明会 (4/5)”. 任天堂 (2014年1月30日). . 2016閲覧.
  24. 任天堂株式会社と株式会社ディー・エヌ・エーの業務・資本提携合意のお知らせ (PDF)”. 任天堂 (2015年3月17日). . 2016閲覧.
  25. 25.0 25.1 任天堂株式会社 株式会社ディー・エヌ・エー 業務、資本提携共同記者発表(3/5)”. 任天堂 (2015年3月17日). . 2015-3-21閲覧.
  26. 2015年5月8日(金)決算説明会 (1/4)”. 任天堂 (2015年5月8日). . 2015-5-08閲覧.
  27. 代表取締役社長の逝去および異動に関するお知らせ(訃報) (PDF)”. 任天堂 (2015年7月13日). . 2015閲覧.
  28. 28.0 28.1 28.2 引用エラー: 無効な <ref> タグです。 「kimisima」という名前の引用句に対するテキストが指定されていません
  29. 「ゲームにささげた人生」岩田・任天堂社長の早すぎる死|経済プレミア・トピックス|駅義則|毎日新聞「経済プレミア」”. 毎日新聞 (2015年7月13日). . 2015-7-13閲覧.
  30. 30.0 30.1 代表取締役の異動及び役員の委嘱、管掌、担当変更に関するお知らせ (pdf)” (2015年9月14日). . 2015-9-14閲覧.
  31. 任天堂、執行役員制度を導入へ|企業動向 人事|土本学”. 株式会社イード (2016年5月2日). . 2016閲覧.
  32. 2016年6月29日(水)第76期 定時株主総会 質疑応答”. 任天堂 (2016年6月29日). . 2016閲覧.
  33. 任天堂、売買代金トヨタの6倍超 ポケモノミクス狂騒曲”. 日本経済新聞 (2016年7月14日). . 2016閲覧.
  34. 『Pokémon GO』の配信による当社の連結業績予想への影響について”. 任天堂 (2016年7月22日). . 2016閲覧.
  35. シアトルマリナーズ運営会社の持分の一部の売却に関するお知らせ (PDF)”. 任天堂 (2016年8月22日). . 2016閲覧.
  36. 36.0 36.1 ジェスネット株式会社の子会社化及び株式会社アジオカからの事業譲受に関するお知らせ (PDF)”. 任天堂 (2016年8月25日). . 2017閲覧.
  37. ニュースリリース : 2016年10月20日”. 任天堂 (2016年10月20日). . 2016閲覧.
  38. 38.0 38.1 ニュースリリース : 2016年11月29日”. 任天堂 (2016年11月29日). . 2016閲覧.
  39. ニュースリリース : 2016年12月21日”. 任天堂 (2016年12月21日). . 2017閲覧.
  40. 任天堂「スイッチ」発売 据え置き型 4年半ぶり”. 日本経済新聞 (2017年3月3日). . 2017閲覧.
  41. 沿革”. 任天堂販売株式会社. . 2017-8-1閲覧.
  42. イルミネーションと任天堂 「スーパーマリオ」アニメ映画の企画開発を開始”. 任天堂 (2018年2月1日). . 2018-2-15閲覧.
  43. 任天堂、「スーパーマリオ」アニメ映画製作へ=経営方針説明会”. ロイター通信. . 2017閲覧.
  44. 任天堂売上高7年ぶり1兆円超え スイッチ、業績けん引”. 毎日新聞社. . 2017閲覧.
  45. 任天堂社長に古川氏=売上高7年ぶり1兆円”. 時事通信社. . 2017閲覧.
  46. 任天堂、Cygamesとゲームアプリで提携発表 株5%取得”. 日本経済新聞社. . 2017閲覧.
  47. “任天堂次期社長 古川俊太郎氏(46)硬軟使い分ける経理マン”. 日本経済新聞. (2018年4月27日). https://www.nikkei.com/article/DGKKZO29908640W8A420C1TJ1000/ . 2018閲覧. 
  48. “任天堂、「脱カリスマ」へ集団経営 社長に古川氏”. 日本経済新聞. (2018年4月27日). https://www.nikkei.com/article/DGXMZO2988534026042018TJ1000/ . 2018閲覧. 
  49. 武田亨 『It's The NINTENDO』 ティーツー出版、2000年。ISBN 4887497164。
  50. Wii Preview 社長プレゼン全文”. 任天堂 (2006年9月14日). . 2017-10-7閲覧.
  51. 【任天堂経営方針説明会】ゲーム業界の現状、問題点を岩田社長が語る”. ファミ通.com (2004年6月9日). . 2017閲覧.
  52. 株主・投資家向け情報:経営方針 - 社長メッセージ”. 任天堂. . 2017-10-7閲覧.
  53. 2012年4月27日(金)決算説明会”. 任天堂 (2012年4月27日). . 2014閲覧.
  54. Nintendo Creators Programとは”. 任天堂. . 2015-1-29閲覧.
  55. 任天堂、同社著作物を利用した動画投稿者に向けたアフィリエイトプログラムを準備中”. inside (2014年5月27日). . 2014閲覧.
    任天堂がゲーム実況を認めたら”. All About (2014年11月18日). . 2014閲覧.
  56. 任天堂、ニコ動の実況プレイ動画を公認--岩田社長「ゲーム文化の裾野を広げるため」”. CNET Japan (2014年11月18日). . 2014閲覧.
  57. 任天堂タイトルの動画配信について”. OPENREC.tv. . 2018-3-28閲覧.
  58. 58.0 58.1 2014年10月30日(木)経営方針説明会 / 第2四半期決算説明会 5/6”. 任天堂 (2014年10月30日). . 2014閲覧.
  59. 2014年10月30日(木)経営方針説明会 / 第2四半期決算説明会 / 質疑応答 4/4”. 任天堂 (2014年11月1日). . 2014閲覧.
  60. 2015年10月29日(木)経営方針説明会 / 第2四半期決算説明会 (6/6)”. 任天堂 (2015年10月29日). . 2015閲覧.
  61. 2015年6月26日(金)第75期 定時株主総会 質疑応答”. 任天堂 (2015年6月26日). . 2016-3-10閲覧.
  62. 2014年1月30日(木) 経営方針説明会/第3四半期決算説明会 (3/5)”. 任天堂 (2014年1月30日). . 2016閲覧.
  63. 2014年10月30日(木)経営方針説明会 / 第2四半期決算説明会 (4/6)”. 任天堂 (2014年10月30日). . 2014閲覧.
  64. 任天堂株式会社 株式会社ディー・エヌ・エー 業務、資本提携共同記者発表(2/5)”. 任天堂 (2015年3月17日). . 2015-3-21閲覧.
  65. 65.0 65.1 その他の商品”. 任天堂. . 2016閲覧.
  66. Voskuil, Erik (2014). Before Mario. France: Omaké Books, 18, 24, 44, 50, 66, 72, 91, 94, 98, 106, 110, 122, 134, 138. ISBN 978-2-919603-10-7. 
  67. ニンテンドーDSシリーズ本体”. 任天堂. . 2014閲覧.
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 68.4 本体ラインナップ|ニンテンドー3DS”. 任天堂. . 2016閲覧.
  69. 69.0 69.1 ナインボルトの『ニンテンドー昔のレア商品紹介!』”. 任天堂. . 2016閲覧.
  70. 70.0 70.1 武宗しんきろう (2012年12月11日). “テレビゲームファーストジェネレーション ~日本の据え置き型ゲーム機のはじまり~ 第1回:TVゲームグラフティー[1970年代日本編]”. KADOKAWA Corporation. . 2014閲覧.
  71. ディスクシステムとは?”. Nintendo Online Magazine 2004.08. . 2016閲覧.
  72. 任天堂、新デザインのWii を年末発売へ。GC互換を廃止”. engadget (2011年8月18日). . 2014閲覧.
  73. 任天堂 Wii mini 正式発表、ネット接続なしで100ドルの廉価版。カナダで年末限定商品”. engadget (2012年11月27日). . 2014閲覧.
  74. よみがえれ美しい思い出! 「タイトーメモリーズ下巻」で記憶の旅に出る”. IT media (2005年8月25日). . 2014閲覧.
  75. 【YouTube】【懐かしいゲーム特集】「スペースフィーバー」”. 日刊テラフォー. MAXIMLIGHT, Inc. (2012年5月9日). . 2014閲覧.
  76. 76.0 76.1 『アーケードアーカイブス ドンキーコング』が、本日よりNintendo Switchで配信開始! あの幻のアーケードゲーム『スカイスキッパー』も7月に配信決定!”. 任天堂 (2018年6月15日). . 2018-6-15閲覧.
  77. 高野雅晴 (2008年10月2日). “【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む”. 日経BP. . 2014閲覧.
  78. 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』”. 任天堂. . 2014閲覧.
  79. F-ZERO AX (アーカイブ)”. セガ. 2003年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。. 2016閲覧.
  80. アミューズメントマシン|マリオカート アーケードグランプリ”. バンダイナムコゲームス. . 2016閲覧.
  81. アミューズメントマシン|マリオカート アーケードグランプリ2”. バンダイナムコゲームス. . 2016閲覧.
  82. リズム天国 (アーカイブ)”. セガ. 2013年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。. 2016閲覧.
  83. マリオカート アーケードグランプリ デラックス”. バンダイナムコゲームス. . 2016閲覧.
  84. ルイージマンション アーケード”. カプコン. . 2017閲覧.
  85. マリオ&ソニック AT リオオリンピック アーケードゲーム”. セガ. . 2018-2-15閲覧.
  86. スーパーマリオブラザーズ”. 任天堂. . 2016閲覧.
  87. ゼルダの伝説1”. 任天堂. . 2015-7-15閲覧.
  88. もう一度おさらい! 「メトロイド」シリーズの歴史”. 任天堂. . 2015-7-15閲覧.
  89. ファイアーエムブレムワールド 【FIRE EMBLEM WORLD】”. INTELLIGENT SYSTEMS. . 2015-7-15閲覧.
  90. 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション”. 任天堂. . 2015-7-15閲覧.
  91. 社長が訊く『スターフォックス64 3D』 1. 「京都で働きたい」”. 任天堂. . 2015-7-15閲覧.
  92. ポケモンゲームス:ヒストリー 『ポケットモンスター』シリーズ”. 任天堂. . 2015-7-15閲覧.
  93. 社長が訊く『街へいこうよ どうぶつの森』 4. リビングとリビングの空気がつながる”. 任天堂. . 2015-7-15閲覧.
  94. 社長が訊く『Wii U』 Wii U GamePad篇 4. 「最後はガッツ」”. 任天堂. . 2015-7-15閲覧.
  95. 95.0 95.1 95.2 95.3 横井軍平、牧野武文 『横井軍平ゲーム館 Returns』 フィルムアート社、2010年。
  96. 昔懐かしい任天堂の玩具「ラブテスター」が41年ぶりに復刻、テンヨーより6月24日発売”. Inside. IID, Inc. (2010年6月23日). . 2014閲覧.
  97. バーチャルボーイ”. 任天堂. . 2014閲覧.
  98. 周辺機器/ゲームボーイプレーヤー詳細情報”. 任天堂. . 2016閲覧.
  99. ポケモーション”. 任天堂. . 2016閲覧.
  100. プレイやん”. 任天堂. . 2016閲覧.
  101. ニンテンドーDSブラウザー”. 任天堂. . 2016閲覧.
  102. ワンセグ受信アダプタ DSテレビ”. 任天堂. . 2016閲覧.
  103. amiibo(アミーボ)|任天堂 E3 2014情報”. 任天堂. . 2014閲覧.
  104. amiibo(アミーボ)”. 任天堂. . 2016閲覧.
  105. ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ”. 任天堂. . 2016閲覧.
  106. ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン”. 任天堂. . 2017-10-4閲覧.
  107. ポケットピカチュウ”. 任天堂. . 2014閲覧.
  108. 花札・株札”. 任天堂. . 2016閲覧.
  109. 109.0 109.1 テレビゲームと言えば任天堂、任天堂と言えば……トランプ!”. Nintendo Online Magazine 1999年9月号. . 2016閲覧.
  110. 百人一首”. 任天堂. . 2016閲覧.
  111. ドンキーコングカードゲーム”. 任天堂. . 2016閲覧.
  112. カードヒーロートレーディングカードゲーム”. 任天堂. . 2016閲覧.
  113. TCGファイアーエムブレム0(サイファ)”. INTELLIGENT SYSTEMS. . 2016閲覧.
  114. 囲碁”. 任天堂. . 2016閲覧.
  115. 将棋”. 任天堂. . 2016閲覧.
  116. 麻雀”. 任天堂. . 2014-11-1閲覧.
  117. ニンテンドーネットワークとは?”. 任天堂. . 2016閲覧.
  118. 118.0 118.1 2015年10月29日(木)経営方針説明会 / 第2四半期決算説明会 (4/6)”. 任天堂 (2015年10月29日). . 2015閲覧.
    2015年10月29日(木)経営方針説明会 / 第2四半期決算説明会 (5/6)”. 任天堂 (2015年10月29日). . 2015閲覧.
  119. 119.0 119.1 「マイニンテンドー」ポイントプログラムとは?”. 任天堂. . 2017-10-9閲覧.
  120. 「クラブニンテンドー」サービス終了のお知らせ”. 任天堂 (2015年1月20日). . 2015-3-21閲覧.
  121. 任天堂サービスセンターへの持ち込み修理受付終了のお知らせ”. 任天堂 (2016年7月1日). . 2016-7-01閲覧.
  122. 会社情報:Nintendo Direct リンク集”. 任天堂. . 2014閲覧.
  123. 2012年10月25日(木)第2四半期決算説明会 質疑応答”. 任天堂 (2012年10月25日). . 2014閲覧.
  124. ニャニャニャ! ネコマリオタイム”. 任天堂. . 2016閲覧.
  125. Hello! Indie World(インディーワールド)”. 任天堂. . 2018-5-13閲覧.
  126. Nintendo Switch Nindies Showcase”. Nintendo of America公式YouTubeチャンネル. . 2018-5-13閲覧.
  127. 会社情報:社長が訊く リンク集”. 任天堂. . 2014閲覧.
  128. 「トピックス」ページがオープンしました!”. 任天堂 (2015年12月1日). . 2017-10-9閲覧.
  129. NIntendo News”. 任天堂. . 2014閲覧.
  130. ニンテンドーキッズスペース”. 任天堂. . 2017閲覧.
  131. ニンテンドーゲームフロント”. 任天堂. . 2015-12-4閲覧.
  132. 任天堂、関空に無料ゲームスペース
  133. 関西国際空港にゲーム体験スペース『Nintendo Check In』が6/23よりオープン! 国際線到着通路ではマリオファミリーのお出迎えも!
  134. NINTENDO SPACEWORLD 2001 オフィシャルガイドブック. {{{title}}}. 任天堂/双葉社, 36-45. 
  135. ニンテンドーブック 2002・冬
  136. ニンテンドーブック2002
    任天堂、DVD付き「ニンテンドーブック2002・秋」を全国のゲームショップで無料配布”. 電撃オンライン. . 2015閲覧.
  137. Luke Plunkett (2012年8月22日). “Remembering Nintendo's Other 1980's Magazine, The Nintendo Fun Club”. Kotaku. . 2014閲覧.
  138. Nintendo Power July/August 1988, p.5, Nintendo of America Inc.
  139. 139.0 139.1 Evan Narcisse (2012年8月21日). “Report: Nintendo Power Shutting Down”. Kotaku. . 2014閲覧.
  140. Evan Narcisse (2012年8月22日). “Nintendo Confirms the End of the Nintendo Power Era”. Kotaku. . 2014閲覧.
  141. Nintendo Power July/August 1988, p.99, Nintendo of America Inc.
  142. Stephen Totilo (2012年8月22日). “Cliff Bleszinski’s Perfect Eulogy for Nintendo Power”. Kotaku. . 2014閲覧.
  143. 143.0 143.1 143.2 第78期(平成29年4月1日 - 平成30年3月31日)有価証券報告書 7,8,20頁 (PDF)”. 任天堂株式会社 (2018年6月29日). . 2018閲覧.
  144. 会社情報:事業所案内”. 任天堂. . 2018閲覧.
  145. 顧客重要通知”. 任天堂溥天股份有限公司 / 任天堂(香港)有限公司 (2014年4月7日). . 2017閲覧.
  146. 146.0 146.1 社長が訊く『Wii U』”. 任天堂. . 2014閲覧.
  147. 社長が訊く『ドンキーコング リターンズ』”. 任天堂. . 2014閲覧.
  148. 148.0 148.1 148.2 代表取締役等の異動に関するお知らせ (PDF)”. 任天堂 (2018年4月26日). . 2018閲覧.
  149. 149.0 149.1 会社情報:役員一覧”. 任天堂. . 2018閲覧.
  150. 150.0 150.1 第78期 定時株主総会招集ご通知 (PDF)”. 任天堂 (2018年6月4日). . 2018閲覧.
  151. マリオの生みの親・宮本茂氏、60歳の誕生日を迎える”. インサイド (2012年11月16日). . 2014閲覧.
  152. 社長が訊く『Newスーパーマリオブラザーズ2』”. 任天堂 (2012年7月24日). . 2015-1-5閲覧.
  153. 社長が訊く『とびだせ どうぶつの森』”. 任天堂 (2012年10月31日). . 2014-11-2閲覧.
  154. 社長が訊く『ゼルダの伝説 風のタクト HD』”. 任天堂 (2013年9月8日). . 2014-11-2閲覧.
  155. 社長が訊く『マリオカートWii』”. 任天堂 (2008年4月3日). . 2014-11-2閲覧.
  156. 社長が訊く『Wii U』|Nintendo Land篇”. 任天堂 (2012年12月7日). . 2015-1-5閲覧.
  157. 更新終了のお知らせ”. スマブラ拳 (2008年4月14日). . 2014-11-2閲覧.
    人気キャラ・カービィの魅力に迫る!”. 任天堂. . 2014-11-1閲覧.
  158. Universal City Studios, Inc., Plaintiff-appellant, v. Nintendo Co., Ltd., Nintendo of America, Inc., Defendants-appellees, 746 F.2d 112 (1984)”. Justia. . 2014閲覧.
  159. UNIVERSAL CITY STUDIOS, INC., Plaintiff-Appellant, Cross-Appellee, v. NINTENDO CO., LTD. and Nintendo of America, Inc., Defendants-Appellees, Cross- Appellants., 797 F.2d 70 (1986)”. Resource.org. . 2014閲覧.
  160. Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc., 975 F. 2d 832 - Court of Appeals, Federal Circuit 1992”. Google. . 2014閲覧.
  161. 任天堂(株)に対する件 昭和58年(勧)第9号 勧告審決”. 公正取引委員会 (1983年4月20日). . 2014閲覧.
  162. “Commission fines Nintendo and seven of its European distributors for colluding to prevent trade in low-priced products” (プレスリリース), 欧州連合, (2002年10月30日), http://europa.eu/rapid/press-release_IP-02-1584_en.htm?locale=en . 2014閲覧. 
  163. 964 F.2d 965: Lewis Galoob Toys, Inc., v. Nintendo of America, Inc.,” (英語). law.justia.com. . 2014閲覧.
  164. 16 F3d 1032 Nintendo Of America Inc V. Lewis Galoob Toys Inc” (英語). . 2014閲覧.
  165. 165.0 165.1 ニンテンドーDS用装置(マジコン)に対する差止等請求訴訟に関する東京地裁判決について”. 任天堂 (2013年7月9日). . 2014閲覧.
  166. 被害額4兆円近く終わらないマジコンの製造と販売に刑事罰の導入を検討へ”. Gigazine (2010年10月11日). . 2014閲覧.
  167. ニンテンドーDS用装置(マジコン)に対する不正競争行為差止・損害賠償等請求訴訟に関する最高裁決定について”. 任天堂 (2016年1月19日). . 2016閲覧.
  168. 公道カートのレンタルサービスに伴う当社知的財産の利用行為に対する訴訟提起について”. 任天堂 (2017年2月24日). . 2017閲覧.
  169. 任天堂、コロプラを提訴 「白猫プロジェクト」特許侵害で差し止め・賠償請求”. ITMedia (エラー: #time の呼び出しが多すぎます。). . 2018-01-10閲覧.
  170. 任天堂から保護者のみなさまへ、大切なお願いです。”. 任天堂. . 2016閲覧.
  171. 171.0 171.1 ニンテンドー3DSソフト『いつの間に交換日記』、『うごくメモ帳 3D(フレンドうごメモギャラリー)』サービス停止のおしらせ”. 任天堂 (2013-11-1). . 2014閲覧.
  172. Newニンテンドー3DS”. 任天堂. . 2014閲覧.
  173. お子さまのゲームプレイをサポートするスマートフォンアプリ『Nintendo みまもり Switch』配信開始!|トピックス”. 任天堂 (2017-3-2). . 2017-5-29閲覧.
  174. Nintendo みまもり Switch”. 任天堂. . 2017-5-29閲覧.
  175. 2011年4月26日(火)決算説明会 質疑応答”. 任天堂 (2011-4-26). . 2014閲覧.
  176. 2013年6月27日(木) 第73期 定時株主総会 質疑応答”. 任天堂 (2014-6-27). . 2014閲覧.
  177. 任天堂株式会社”. 任天堂株式会社公式Twitter (2012-2-22). . 2016-03-23閲覧.
  178. “任天堂、新型Wii多機能に カーナビ・電子書籍”. 日本経済新聞(電子版). (2012-06-05). http://www.nikkei.com/article/DGXNZO42206210V00C12A6TJ0000/ 
  179. ニュースリリース : 2012年6月5日”. 任天堂 (2012-06-05). . 2012-6-5閲覧.
  180. 朝日新聞、任天堂に謝罪 公式動画の岩田社長発言をインタビューしたかのように記事に”. IT mediaニュース (2014-9-14). . 2014閲覧.
  181. “任天堂と読者の皆様におわびします 朝日新聞社”. 朝日新聞デジタル (アーカイブ). (2014-09-14). オリジナルの2014-09-13時点によるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20140913232022/http://www.asahi.com/articles/DA3S11350303.html 
  182. ニンテンドースイッチの記事で「はちま起稿」がデマ、任天堂が完全否定”. BuzzFeed (2016-10-21). . 2016-10-22閲覧.

外部リンク